Máster Oficial en Creación de Espacios Virtuales y Diseño de Interiores 3D


El Máster Oficial en Creación de Espacios Virtuales y Diseño de Interiores 3D te proporciona conocimientos esenciales para transformar ideas en entornos impactantes. De esta manera, aprendes a desarrollar proyectos que mejoran la percepción de los espacios. Además, comprendes cómo aplicar principios estéticos y funcionales para lograr diseños únicos. Sin dudua, esta formación te prepara para destacar en la industria.

Titulo Oficial: Maestría en Creación de Espacios Virtuales y Diseño de Interiores 3D

Objetivos

Dominar técnicas avanzadas de modelado 3D para crear espacios virtuales

Aplicar principios de iluminación para mejorar la percepción de los espacios

Optimizar la visualización de interiores 3D utilizando software especializado

Integrar texturas y materiales realistas para generar ambientes virtuales detallados

Crear presentaciones interactivas de proyectos de interiores para clientes y usuarios


Temario (4 Módulos)
Área 1. Fundamentos y Herramientas

Módulo 1. Introducción al Diseño de Interiores 3D

01 Introducción al dibujo para el diseño de interiores
02 El proceso de diseño y gráficos relacionados
03 Dibujos en paralinea y perspectiva
04 Dibujo y esbozo de ambientes interiores
05 Renderizado a mano
06 SketchUp y modelado digital
07 Representación digital
08 Modelos a escala: físicos y digitales
09 Presentación de materiales y acabados
10 Cómo hacer la presentación completa

Módulo 2. Modelado 3D: Fundamentos y Aplicaciones

01 Equipos, materiales y tipos de modelos
02 Técnicas básicas para ensamblar componentes de modelos
03 Un marco esquemático para concebir y utilizar modelos
04 Estudios de casos paso a paso de conceptos y técnicas
05 Creación de formas curvilíneas y técnicas especiales
06 Implementar la exploración de modelos como trabajo construido
07 Combinación de información del modelo físico y digital
08 Temas para exploración continua

Módulo 3. Software de Diseño 3D

01 ¿Qué es SketchUp y cómo lo utilizan los diseñadores de interiores?
02 Primeros pasos
03 Explorando la interfaz
04 Modelado de muebles
05 Elaboración de planos, modelado y suministro de un plano de planta
06 Modelar un interior de dos pisos
07 Pintar con colores, materiales y combinaciones de fotografías
08 Mejorar y presentar el modelo
09 Extensiones
10 Documentación de construcción con diseño

Área 2. Diseño y Visualización

Módulo 1. Diseño de interiores ilustrado

01 Espacio interior
02 Diseño de interiores
03 Un vocabulario de diseño
04 Elementos de construcción interiores
05 Sistemas ambientales interiores
06 Iluminación y acústica
07 Materiales de acabado
08 Mobiliario

Módulo 2. Visualización y Renderizado Avanzado

01 Descripción general de preproducción, producción y posproducción
02 Creación de materiales y sombreadores en V-Ray
03 Cámaras e iluminación en V-Ray
04 Renderizado en V-Ray
05 Consejos y trucos
06 Preproducción de luz natural interior
07 Materiales para crear luz natural en interiores
08 Iluminación natural y renderizado interior
09 Luz natural interior
10 Interior Noche Tiempo Pre-producción
11 Interior nocturno en V-Ray
12 Interior Noche
13 Preproducción de luz natural exterior
14 Luz natural exterior
15 Luz natural exterior
16 Luz natural exterior
17 Preproducción de la noche exterior
18 Iluminación y renderizado de exteriores nocturnos con V-Ray
19 Exterior Noche

Módulo 3. Diseño Sostenible 3D

01 Introducción:
02 La ligereza sostenible de la fabricación digital
03 Hormigón digital sostenible: ¿mito, realidad u oportunidad emergente?
04 Impresión 3D de hormigón por inyección: desde la geometría estructural hasta la fabricación
05 Optimización de losas de hormigón con encofrados de papel
06 Hacia una arquitectura sostenible impresa en hormigón en 3D: ensamblajes, detalles y ornamentación
07 Reimaginando los materiales de tierra: la nueva era de la construcción sostenible y digital
08 Escalabilidad es igual a sostenibilidad: el imperativo infraestructural de la construcción con tierra
09 Losas de suelo híbridas de madera y tierra: ampliación de la construcción circular con bajas emisiones de carbono mediante la automatización
10 Cómo resolver el enigma del desperdicio en la industria de la construcción con construcciones digitales y con tierra
11 Hormigón en desuso, acupuntura digital y reutilización
12 Producción de conocimiento en diseño y fabricación digital
13 Repensando la construcción digital: un futuro colaborativo entre humanos, máquinas y artesanía
14 Construcción sostenible mediante fabricación robótica in situ: conceptos pasados ​​y futuros
15 Patentes de hormigón: materiales de construcción y procesos constructivos innovadores

Área 3. Creación de Espacios Virtuales

Módulo 1. Estética virtual

01 Una breve historia de la realidad virtual y aumentada en la arquitectura
02 Modelos y ficciones: la arquitectura de la realidad virtual
03 Estética cibernética
04 Ojalá estuvieras aquí: realidad virtual y arquitectura
05 Formas en que los arquitectos utilizan la tecnología inmersiva hoy en día y proyecciones para el futuro
06 Reconceptualización de los zoológicos a través de la milenrama: una tecnoarquitectura posthumana para sostener un continuo humano/no humano/cultural
07 Un entorno móvil basado en realidad aumentada para la etapa inicial de diseño arquitectónico
08 Luz natural nórdica en 360°
09 Experiencias ciberfísicas: la arquitectura como interfaz
10 Una experiencia de realidad virtual casi real: Navegación en la nube de puntos
11 La realidad virtual como herramienta para preservar el patrimonio arquitectónico en zonas de conflicto: el caso de Palestina
12 monumentos efímeros
13 La acción sobre la forma: combinación del tejido fuera del telar y la realidad aumentada en un modelo de diseño sin especificaciones
14 realidades fusionadas: de lo digital a lo físico y de vuelta a lo digital
15 La danza robótica: una narrativa ficticia de una construcción construida con drones
16 Diseño del metaverso corporal de Lisboa
17 Realidad incipiente
18 Realidad virtual en el diseño de paisajes: hallazgos de configuraciones participativas experimentales

Módulo 2. La realidad virtual y el entorno construido

01 Introducción
02 Experiencia de usuario en sistemas VR
03 Visualización de las operaciones de la ciudad
04 Visualizar el diseño
05 Visualización de la construcción
06 Hacia la madurez digital

Módulo 3. Liderazgo positivo

01 La inteligencia emocional del líder. Un reto colosal para un mundo en crisis
02 El líder en época de innovación y de profundos cambios
03 Liderar con sentido es liderar con valores. Misión, visión y operativa
04 Liderar personas es esencial conocer biología y conducta del individuo y del grupo
05 Creando y ejecutando estrategia para obtener mejores resultados de negocio con la gestión del conocimiento en la innovación
06 Comunicación pública y desarrollo de presentaciones eficaces
07 Liderar el impacto mediático. Comunicación con medios de prensa

TFM: Trabajo Fin de Máster

Denominación de la asignatura: Trabajo Fin de Máster
Créditos ECTS: 10
Carácter de la asignatura: Obligatoria
Materia a la que pertenece: Trabajo Fin de Máster


Para quién es el curso

Arquitectos que desean expandir su visión digital

Diseñadores gráficos que buscan especializarse en entornos virtuales

Personas interesadas en crear experiencias inmersivas de diseño

Estudiantes de diseño que desean explorar el modelado digital

Profesionales del urbanismo enfocados en crear espacios virtuales

Creativos con interés en trabajar en la industria del videojuego


Sobre el Curso

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